
《宝可梦传说:Z-A》已于 10 月 16 日正式发售,首周在 Metacritic 上收获均分 79 分,媒体评价普遍正面。其中,IGN 给出了 8/10 的高分评价,称其是《宝可梦》系列“技术与创意双重进化的标志性作品”。
■ Game Freak“重回正轨”的一作
IGN 在评测中指出,《Z-A》是 Game Freak 在 Switch 时代最成熟的一部作品。继《剑/盾》《朱/紫》在性能与口碑上的波动后,本作终于让系列“回到了正确的轨道”。游戏延续了《宝可梦传说 阿尔宙斯》的开放探索思路,同时融合了都市结构与动作战斗系统,带来了更紧凑、更具层次感的体验。
展开剩余64%故事发生在 雷阿密市,时间设定于《宝可梦 X/Y》事件五年之后。玩家作为“超Z队”的新成员,需要在城市危机中守护居民、对抗暴走宝可梦,并参与大型竞赛“Z-A登峰赛”。IGN 称这一叙事手法“更像一部都市群像剧”,成功打破了传统“挑战道馆八连胜”的老套路。
■ 城市探索与剧情表达的突破
雷阿密市虽规模不大,却充满互动要素。玩家可完成逾百个支线任务,从调制香水、设计服装到驱赶野生宝可梦,任务类型丰富多样,整体氛围轻松且富有生活感,被IGN形容为“带有《人中之龙》气质的宝可梦世界”。
剧情聚焦“人与宝可梦的共存”,在情感层面的表现较系列以往作品更为成熟。不过,IGN 也指出游戏依旧缺乏配音,关键剧情的“无声演出”显得略显生硬,削弱了沉浸感。
■ 动作战斗系统带来焕然一新体验
IGN 认为,《Z-A》最大革新在于彻底舍弃回合制,转向即时动作战斗。玩家可操控训练家本人进行闪避、辅助与战术指令,并与宝可梦并肩作战。全新的 Mega 进化系统引入了能量槽与连段机制,让战斗节奏更快、策略更深。IGN 特别赞赏“暴走Mega宝可梦战”的演出与设计,称其为“系列战斗系统的巅峰之一”。
■ 技术表现:Switch 2时代的里程碑
IGN 评价称,《Z-A》在 Switch 2 上的技术表现明显优于以往作品:帧率稳定、加载速度快、几乎无Bug。尽管城市美术略显单调,但人物建模、服饰自定义与光影效果均属系列最高水平,整体完成度远胜《朱/紫》。
■ IGN总结
“《宝可梦传说:Z-A》让 Game Freak 终于在3D化时代找到了平衡点。它或许不是最庞大的宝可梦世界,却是最饱满、最成熟的一个。”
IGN 总结道:凭借出色的动作化战斗、紧凑的城市叙事以及稳定的技术表现,《宝可梦传说:Z-A》成为近年来最令人惊喜的系列作品。虽然仍有配音缺失等遗憾,但它无疑标志着《宝可梦》正式迈入一个更具创意与深度的新阶段。
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